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      本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,?#27493;?#24067;光的原理和技巧;结?#20064;?#20363;?#27493;?#37329;属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建?#32422;?#30340;高级材质?#20302;常?#23398;员会在课程中独立制作符合生产要求的灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模拟方法。
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      本课程会着重深入学习Houdini SOP(表面编辑模组),理解掌握Houdini基于点、线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习Houdini POP(粒子模组),掌握SOP中进行程序特效制作的方法,学会封装otl制作资产。最后带领学员进入程序特效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。
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      08 烟火特效
      本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会带领学员学习Houdini Pyro(烟火?#20302;常?#30340;详细参数及其使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会通过实战案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,最后带领学员进行烟火特效项目课,通过不同项目的锻炼,让学员能够针对不同的镜头要求提供烟火特效的多种解决方案。
      09 流体特效
      本课程将学习使用Houdini Flip(流体?#20302;常?#36827;行流体模拟,结?#20064;?#20363;详细?#27493;釬lip动力学模拟的原理、?#20302;?#21442;数及使用技巧;还会对Houdini Ocean(海洋?#20302;常?#36827;行?#20302;?#23398;习,并通过SOP(表面编辑模组)、DOP(动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,最后通过项目实战让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体特效效果。
      10 项目实训
      本课程让学员能独立针对测试结果及解决方案进行正式项目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔体、毛发布料对效果进行分类,进行仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及最终分层输出,最后对项目输出的分层序?#34218;?#34892;合成包装,并制作片头及花絮。

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