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    1. 咨询电话:400-810-1418     服务与监督电话:400-110-6199

      火星时代教育学习独享5大政策优惠

      3D模型渲染, ?#31995;?#35270;角创造世界

      CG中的3D模型制作流程包括模型制作、灯光制作、材质渲染、细节润色、渲染合成等,通过3D建模,能够制作出电影《变形金刚》、《钢铁侠》这
      样的高精模型。除了这样的非现实存在的生物外,还能运用模型技术完成《奇幻森林》、?#29420;?#22270;腾》等电影中的真人CG制作。

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      职业CG艺术家, 实现财务自由的最快途径

      这是一个3年就能实现财务自由的行业。不管是电影CG制作,还是次世代游戏模型,或者是最新的VR技术,
      报价都非常可观,都是让你快速实现个人增值的高薪技能。

      模型渲染做什么?一个视频就知道

      随着电影市场的不断壮大, 特效电影占据越来越多的市场份额。在特效电影中, 模型制作是不可忽视的一个重要岗位。而除了电影外, 科技发展的日新月异, 也在航空?#25945;臁?#20891;工、建筑、工业等领域为模型师创造了更多价值!可?#36816;? 模型师是真正的?#35270;?#26410;来的岗位!

      • 这些工作, 你都能胜任:
        1. 三维模型师:模型制作结构合理,能在合理的面数上使用模型来表现细节

        2. 材质贴图师:拆分uv条理清晰, 布局 合理。熟练掌握材质、灯光原理与?#35760;? 了解基本的分层与合成知识

        3. 灯光渲染师:熟练掌握光线原理与应用,使用各种渲染引擎

        4. 自由艺术家

        5. VR艺术家

      • 一个视频了解模型工作师内容

      做你想做的工作, 简简单单高薪就业

      模型渲染, 尤其是3D模型的广泛使用, 决定了模型渲染师的超多就业方向。影视、游戏、VR、工业设计、航空?#25945;臁? 平面设计、建筑设计、军工……等众多领域, 你都可以尝试。?#32654;?#22366;级别模型渲染师, 从此实力在手,高薪入职知名企业!

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      零基础入学, 未?#21019;?#28779;星开始

      大部分的高校?#26657;?#37117;未开设的专门的影视模型渲染专业,深入学习相关专业知识与Maya、Nuke等软件技能。
      基本上所有现在活跃在3D模型渲染制作领域的大师和专?#31561;?#25165;,都是跨领域从零基础开始学习。因此零基础,绝不是模型渲染学习的?#20064;?br> 零基础学模型,重新选择专业,从此不再给未来设限!

      2年VR探索, 课程内容全面革新

      掌握流?#26143;?#21183;, 增设新内容全面学习软件, 收获专?#23548;?#33021;
      新技术+新体验, 让你成为热门模型渲染师

      最好的VR作品, 获全美第一VR App首推

      软件学习全面, 掌握模型师必备技能

      专业模型师制作中使用的软件, 你都将在火星学到。在满足?#30340;?#27969;行软件的前提下, 你还将通过建模、材质、
      灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究, 掌握更多的软件和技能。

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      火星学影视模型渲染

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      1. 火星学员获得Autodesk Panorama国内选拔赛金?#20445;?#21518;作为中国代表队参加2010国际挑战赛并荣获3D动画组二等奖。

      2. 火星学员荣获2011 Autodesk数字艺术创意 大赛银奖

      每一部大片都有火星学员参与

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      四大优势课程,学模型只选火星

      从基础到精深,打造全方位人才

      深入学习角色、场景、道具等各种主题的建模、贴图,灯光渲染,
      并在项目实践中得到具体锻炼。

      基础模型与渲染

      零基础到精通:熟练掌握三维制作软件, 全面了解模型与渲染工作流程

      本阶段, 你将学到:
      Maya从建模?#25945;?#22270;材质渲染基本流程以及应用
      学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、Nuke基本软件
      掌握影视、动画、游戏、VR等行业制作要求
      学习基本NURBS建模?#35760;?#20197;及多边形建模?#35760;?
      最后可以自主完成基础道具的模型与渲染制作

      高精模型与渲染

      深入学习:深入学习道具模型制作以及贴图渲染

      本阶段,你将学到:
      Maya 高级道具模型制作以及高细节贴图制作,最终达到产?#23548;?#26631;准
      深入学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、Nuke、Mudbox等软件的高级使用?#35760;?
      精通影视、动画、游戏、VR等行业制作要求
      学习高级多边形?#35760;?#20197;及配合不同插件、PS及行业主流贴图制作
      软件,并能快速完成高精度道具模型贴?#25216;?#28210;染制作

      高精模型布光

      用光影说话:通过学习各种布光?#35760;?#20197;及配合不同渲染器,完成不同风格
      的场景布光与渲染

      本阶段, 你将学到:
      使用Maya配合行业主流渲染器完成场景布光渲染
      学习Maya中Software、Vray、Arnold等主流渲染的使用
      学习不同场景布光?#35760;桑?#19981;同气氛布光?#35760;?br> 可以应对不同类型、不同项目镜头的布光及渲染制作

      高精场景设计

      虚拟世界创造师:学习场景制作设计, 完成影视级别场景模型及渲染的制作

      本阶段,你将学到:
      高精度大场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作
      学习Maya中不同场景模型及贴图渲染与合成制作
      学习不同结构场景模型制作?#35760;?br> 配合行?#30340;?#19981;同元素制作插件, 完成场景中各种元素的制作,
      最终完成高精度大场景的制作

      高精角色设计

      虚拟生物创造:只要你能想到的生物,都可以让它呈现在观众面前

      本阶段,你将学到:
      生物角色的创作全过程,包括模型,雕刻,材质贴图,
      灯光渲染以及最终的作品渲染
      学习Maya中角色布线制作?#35760;桑琙brush中角色模型制作、细节雕刻与贴图的制作
      配合Maya中不同渲染器, 皮肤材?#23454;?#33410;以及其他材?#23454;?#33410;与渲染输出合成
      学习Zbrush基本命令的使用以及高级使用?#35760;? 配合Maya完成虚拟角色的全流程制作
      通过?#21592;?#38454;段的学习,最终可以完成不同生物类角色模型、贴图材质、灯光渲染以及最终的合成

      项目实训

      亲手打造虚拟现实:通过团队合作完成一个或者多个行业标准项目制作

      本阶段,你将学到:
      整个团队一起完成不同类型项目制作,并且融入VR的内容
      学习项目制作流程,亲自参与到项目?#26657;?#23398;习解决问题的能力,以及沟通能力
      通过?#21592;?#38454;段的学习,了解行业?#22411;?#38431;合作注意事项,最终能更快的融入
      到制作行业?#26657;?#26356;高效快捷的完成项目中所需要的所有内容

      学生作品展示

      一键试听模型基础课程>

      顶尖明星团队, 组成一流师资

      全职专家+外聘导师, 学习总监级项目经验

      你的指导老师?#21152;?#26377;超过10年工作经验, 参与制作过众多?#21040;?#30693;名项目。除此之外, 火星定期邀请?#21040;?#19987;家,
      知名项目幕后团队前来授课, 让你学习最炫酷的前沿技术, 最新奇的行?#24213;?#35759;。

      1. 李晓栋

        教学总监

        资深影视制作人, 16年影视模型项目经验。曾在国内多家知名影视公 司、动画公司、游戏公?#38236;?#20219;高级特效师、角色动画师、动画项目负责人等。

        参与项目:

        《七剑下天山》特效制作
        《侠客行》等网络游戏制作
        动画电影《?#29420;?#28385;屋》后期制作
        ?#37117;?#21313;出击》三维和后期制作等

        作品入选和刊登国内外CG杂志和画册《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。

      2. 廖泽恩

        专家讲师

        6年次世代项目经验, 资深Digital Artist(数码艺术家)、3D Character Artist(3D角色艺术家)。毕业于鲁迅美术学院, 曾参与微软、EA旗下多款大型次世代主机游戏制作。

        参与游戏项目:

        战争机器4
        战争机器-终极版
        NBA Live 16
        Madden NFL 16
        Forza Motorsport

      3. 孔玉杰

        专家讲师

        15年项目经验,曾先后就职于中国教育电视台、国内多家知名影视制作公司,在三维制作、灯光渲染岗位有多年项目经验及教学经验。

        曾参与过多部电影&剧集, 包括:

        《青青号》
        ?#24230;?#22269;演义》
        ?#27573;?#34892;传奇》
        《杜拉拉升职记》
        《莫?#19979;?#31995;列短片》
        《探索频道之史前动物》

      4. 马晓宁

        专家讲师

        11年项目经验,CG模型艺术家, 火星时代资深讲师,参与过国内外游戏及影视知名项目,个人的作品在各大国内外CG门户网站点击量非常高。目前主要负责火星时代教育基地的模型渲染专业的基础阶段和工业道具阶段的课程。

        游戏:

        《GTA5》
        《战地》

        影视:

        ?#30563;?#22269;大业》
        《疯狂的石头》

      5. 刘骊

        专家讲师

        曾就职于北京由美映像,北京pixomndo, 拥有五年行业经验, 专业影视模型材?#23454;?#20809;师。

        曾参与电影项目:

        《不可?#23478;欏? 《冰河追凶》
        《封神传奇》 ?#24230;?#29983;三世》
        《乘风?#35780;恕? 《钟馗伏魔》
        《厨子,戏子,痞子》
        《一场风花雪月的事》
        《大闹天宫》 《钢刀》
        ?#31471;?#24230;与激情6》 《一步之遥》

        曾参与电视剧项目《幻城》
        曾参与广告项目《joylider》

      6. ?#26041;?/h2>

        专家讲师

        12年从业经验,2005年毕业于吉林动画学院,曾在国内多家知名动画公司、影视公司、高等院校担任制作总监、导演、专?#21040;?#24072;等职务。

        参与项目:

        《电击小子》《火力少年王》《战龙四驱》《Flight of the Dragon》 ?#26029;?#21073;奇侠传》《夜光神杯》《聊斋》《魔兽世界巫妖王》北京soho现代城?#25945;?#20840;息投影 以及?#24230;?#32768;天地》《七星农场》《宝清方胜》《西湖笑传》等多部企事业宣传片和影视剧的导演工作。

      你的老师都参与过国内外大片制作

      一键与老师沟通>

      外聘大师, 为你详述成功商业项目案例

      • 罗申骏
        JL-Design创始人
        25届金曲奖颁奖典礼的视觉统筹,亚洲最具知名度之一的动态影像与品牌策略设计公司JL-DESIGN创办人。
      • Christopher Bremble
        Base FX影视特效公司
        总裁
        荣获了第72届艾美最佳视觉 特效奖。Base FX迄今为止已经完成了60多部国内外影视特效制作。
      • 冯小刚 Feng Xiao gang
        知名电影导演
        火星外聘?#30340;?#22823;师为学员分享成功项目经验,为学员带来了电影项目分享
      • 罗伟豪 Ken Law
        《美人鱼》视觉特效
        总监
        悟童数码特效设计有限公司(Different Digital Design Lim-ited)创办人及视觉特效总监。
      • 杨文杰 Dennis Yeung
        PO朝霆广告公司
        常务董事
        1992年起开?#21363;?#20107;电影及电视后期制作,前后?#27779;?#20110;多家后期制作公司,现任PO朝霆广告公司常务董事,并担任2011欧特克AU“大师汇”特邀嘉宾。
      • Christoph Zollinger
        Visual Effects Producer
        特效制作
        2009年2月加入PIXOMONDO。极强的项目管理能力,和其自身艺术家(artist)的背景,使其迅速成长为公司的中坚力量。2010年年底被派往中国北京,担任电影视觉特效制片。
      一键与老师沟通>

      强大?#21040;?#36164;源,针对性辅导就业

      25年办学经验, 与数万家企业保持合作关系
      拥有最大最全的影视行业招聘?#25945;? 让学员满意入职

      学员入职名企, 公司多数都是火星人

      Pixomondo、MORE、Base FX、VHQ、每日视界、诺华视?#30784;?#30693;名影视公司都有火星学员加入
      ,甚至有的企?#21040;话?#21592;工都从火星毕业。

      ?#21040;?#21517;企肯定学员实力, 发展更给力

      企业参加火星大型人才招聘会、月度专场招聘会, 每周前来火星举行招聘宣?#19981;? 招收大量火星学员,
      非常肯定学员的专?#30340;?#21147;。

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      智能ME学习系统

      高端?#24067;?#21161;攻
      让学习事半功倍

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      火星自主研发的ME教学系统, 集合各种功能, 查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……
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      毕业颁发资格证书, 企?#31561;?#20934;火星品牌

      每一位学员合格毕业, 将获得火星时代颁发的结业证书。火星结业证书代表你在?#35760;?#31561;个人素质、 专?#23548;?#33021;方面的优秀表现, 能增强你的就业竞争力,找到满意的工作。

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      影视模型渲染设计师班

      模块 课程 内容描述 案列
      基础模型与渲染 三维软件基础 学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习Maya概述和软件特点,通过对Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,使学生快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。
      基础建模与材?#23454;?#20809; 掌握影视模型制作规范和布线要求,了解影视高模与次世代高模的区别和特点,通过系统讲解并结?#20064;?#20363;制作,快速掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作?#35760;傘?/td>
      学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理?#22270;记傘?#32467;合实际案例讲解Blinn材质参数,金属、玻璃等基本材?#23454;?#35843;节?#35760;桑?#20351;学生快速掌握Maya材?#23454;?#20809;制作流程?#22270;记傘?/td>
      道具模型与贴图 学习了解道具设计风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模?#35760;傘?#24067;线?#35760;傘?#36947;具模型细节制作?#35760;桑?#20498;角处理,细节?#21335;?#24067;线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的?#35760;?#21644;方法。
      通过UV编辑,了解纹理绘制的流程?#36864;?#36335;,金属、?#25512;?#31561;纹理绘制?#35760;桑?划痕、磨损等贴图做旧?#35760;桑?#25484;握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作?#35760;傘?/td>
      道具材?#35270;?#28210;染 道具材?#35270;?#28210;染是影视模型中最重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质?#26657;?#28210;染使道具效果更?#35757;?#36924;真绚丽。学习道具贴图高级绘制?#35760;桑?#39068;色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材?#26102;硐郑?#36890;过实例掌握道具布光的方法?#22270;记傘?/td>
      学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的?#35760;?#21450;使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果。
      高精模型渲染 次世代道具模型与贴图 学习高精次世代制作流程和规范,掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模布线?#35760;桑?#26426;械模型的拓扑,UV编辑方法及规范;掌握法线和AO贴图烘?#26477;记桑?#39068;色贴图、高光、辉光贴图制作?#35760;傘?/td>
      高精道具设计与模型 深入讲解道具模型贴图灯光和渲染的?#35760;?#26041;法,道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图?#21073;?#33021;根据设计图分析并规划制作思路。
      学习高精度道具模型的建模?#35760;傘?#24067;线规范, 掌握高精模型质量检测和控制?#35760;桑?#23398;习各种机械模型的结构组接?#35760;桑?#25484;握高精模型细节制作?#35760;桑?#20498;角处理、细节?#21335;?#24067;线)。通过实际案例讲解和训练,使学生全面掌握高精道具模型的制作思路、结构分析、制作步骤、制作?#35760;?#21450;制作规范,能够制作出高精度产品级模型作品。
      高精道具UV与贴图 针对高精道具的UV和贴图制作制作?#35760;?#21644;规?#30563;?#34892;深入讲解,提高对UV和贴图制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件,掌握快速编辑UV和绘制贴图的?#35760;傘?#26681;据贴图尺寸和精度要求,学会最大化利用UV?#21019;?#21040;较高精度贴图效果的?#35760;傘?/td>
      学习了解纹理绘制的流程?#36864;?#36335;,金属、?#25512;?#31561;纹理绘制?#35760;桑?#21010;痕、磨损等贴图做旧?#35760;桑?#25484;握高精道具贴图绘制?#35760;桑?#25484;握并达到电影级别的道具贴图绘制技能。
      高精道具材?#35270;?#24067;光 学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材?#26102;?#29616;?#35760;桑?#29087;练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项目中。
      通过灯光案例讲解,使学生快速掌握三点布光方法、GI灯光阵、Mental ray 物理天光?#35760;桑?#21516;时学会独立思考、思路分析,进而制作实现的综合能力。
      高精道具渲染与合成 学习了解Maya分层渲染的意义、重要?#38498;?#20998;层的种类与方法,重点掌握Mental ray分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。
      学习Photoshop等平面软件的使用?#35760;傘?#30011;面合成与调色?#35760;傘?#20316;品包装与润色?#35760;桑?#26368;终对道具作品分层结果进行合成润色。
      高精模型布光 建筑场景布光I 通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,?#28210;?#21253;含布光原理、手动布光?#35760;傘?#28783;光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),Maya Mentalray布光?#35760;桑珿I、FG、Occlusion布光?#35760;?#31561;。
      建筑场景布光II 使用世界顶级渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用?#35760;傘?#21253;括Maya Arnold布光渲染?#35760;傘aya Vray布光?#35760;桑?#28783;光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在掌握场景基本布光?#35760;?#22522;础之上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。
      场景模型制作 学习场景模型制作?#35760;傘?#21046;作规范、场景UV编辑?#35760;?#19982;规范、场景颜色贴图制作?#35760;桑?#25484;握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。
      场景贴图渲染 通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方?#21073;琈aya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人场景项目作品。
      高精场景设计 次世代场景模型与贴图 学习掌握高精次世代场景制作流程和规范,掌握场景模型制作方法,布线方法?#22270;记桑琔V编辑方法及规范;颜色贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图制作?#35760;傘?#21046;作出高质量的、次世代产品级的场景模型作品。
      高精场景设计与模型 围绕项目流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项目参考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。
      学习场景高模细节制作?#35760;傘?#21476;建模型制作?#35760;傘?#22320;形制作与雕刻?#35760;桑?#26368;终使学生能够独立完成大场景设计和模型部分的制作。
      高精场景UV与贴图 复杂高精度场景的UV编辑和贴图制作是实际项目生产中最为复杂和重要的部分,本课程将重点学习掌握高精度场景模型的UV编辑?#35760;?#21644;贴图绘制?#35760;桑?#20351;学生养成好的UV布局习惯,掌握场景UV编辑的高?#37117;记傘?/td>
      学习高精度的场景贴图的绘制和表现?#35760;桑?#25484;握场景中各种风格墙面、地面、场景元素的贴图表现?#35760;桑?#25484;握污渍、破旧等写实纹理的绘制?#35760;桑?#25484;握树?#23616;?#34987;、金属、山石等场景元素的贴图绘制?#35760;傘?/td>
      高精场景材?#23454;?#20809; 学习室外材?#26102;?#29616;及各种常用渲染效果的制作,高精室外建筑材?#26102;?#29616;、材质贴图运用、程序纹理制作、水的制作,实拍与CG场景结合表现、摄像机反求技术、SSS材?#26102;?#29616;?#35760;桑?#25484;握实拍和CG场景结合的?#35760;傘?/td>
      学习大场景手动布光、灯阵模拟间接照明、Mental ray 、Vray、 Arnold等高级室外布光?#35760;桑?#23398;习场景优化,代理渲染、场景优化及渲染,掌握大场景的打光?#35760;桑?#36798;到电影级别的灯光效果。
      高精场景渲染合成 学习数字电影背景MattePainting的制作?#35760;桑?#23398;会利用素材、手绘或三维元素丰富场景内容的方法。学习MetalRay分层?#35760;桑?#26681;据项目要求渲染不同的层,为合成做铺垫。
      学握场景Matte Painting?#35760;傘?#22823;场景分层渲染,静帧、动态合成,大场景中特效、动画元素制作,镜头动画制作、DEMO制作,通过案例完?#32856;?#20154;项目渲染与合成。
      高精角色设计 高精角色设计与模型 学习人体艺术、角色模型雕刻、角色贴图绘制、角色材质、毛发、灯光渲染等内容。掌?#25307;?#23454;角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、?#36235;饋?/td>
      熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、质量检测、 布线规律、修线?#21335;嘸记傘?#22836;部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作。
      高精角色UV与贴图 针对角色的特点和项目要求,合理分配UV?#21344;洌?#20351;用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的极致表?#37073;?#23436;成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。
      学习掌握角色贴图的制作方法,皮肤纹理、服装装备纹理等的绘制表现?#35760;桑?#23436;成个人作品的皮肤贴图表现、服装与装备贴图表现。
      高精角色材?#35270;?#28783;光 学习人物布光对角色气?#25112;?#34892;烘?#26657;?#23398;习角色皮肤质感表?#37073;?#23398;习SSS材?#26102;?#29616;与综合贴图材?#26102;?#29616;?#35760;桑?#23398;习写实眼球材?#26102;硐郑?#25484;握高精角色的材质制作方法,皮肤质感表现?#35760;傘?/td>
      学习并掌握高精角色的灯光制作方法,角色布光、气氛渲染角色灯光、最终效果气氛烘?#23567;?/td>
      高精角色渲染与合成 全面学习角色不同形式的毛发制作表?#37073;‵ur、hair),毛发渲染、角色材?#26102;?#29616;、最终角色分成渲染技术、后期合成?#35760;?#19982;方法,完成?#25484;?#32423;写实角色。
      ?#26222;?#25569;角色分层渲染技术、合成?#35760;?#19982;方法、作品包装和润色?#35760;傘?/td>
      VR影视实训课 VR影视概述课 了解VR概念及设备,了解VR在影视行业里的应用及实现方?#21073;?#20102;解VR的应用领域以及在不同领域里的制作流程和不同的规范要求,结合不同的案例,让学员亲自参与VR项目,完成每个阶段所需要的工作
      VR影视制作课 学习VR影视制作流程及制作要求。掌握VR在影视中的制作方法以及相关制作?#35760;傘?#32467;合实际项目,完成从模型、UV贴图、灯光渲染到最终合成等方面的制作。最终完成影视项目中的独立镜头和片段
      VR交互设计课 学习Unity 3D在VR中的应用?#35760;桑?#23398;习VR视频制作中的交互设计方案;结合实际项目,完成从模型、UV贴图等方面的制作,最终将制作完成的模型导入引擎并渲染,以实现VR视频在播放中的交互互动功能。
      高精模型后期合成 高精角色后期合成 了解3D角色艺术师岗位概述,学习角色综合材?#26102;?#29616;、角色高级分层渲染?#35760;傘?#35282;色后期合成?#35760;桑?#23436;成个人角色Demo作品集制作。
      高精场景后期合成 了解3D场景艺术师岗位概述,学习场景综合材?#26102;?#29616;、场景高级分层渲染?#35760;傘?#22330;景后期合成?#35760;桑?#23436;成个人场景Demo作品集制作。
      高精次世代实训 高精次世代场景表现 总结和学习次世代场景、道具的制作规范?#22270;记桑?#28145;入掌握次世代场景模型、贴图的制作?#35760;傘?#35268;范和方法,制作和整理个人次世代毕业Demo作品集。
      项目实训 项目实训 在专业影视动画公司、游戏设计公司资深制作人员的指导下,进行毕?#24213;?#21697;的自由设计创作,完全按照就业公司的生产流程和规?#30563;?#34892;制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员职业规划、公司测试、团队项目、个人专项作品制作、个人简历规划、应聘与面试。
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